濤濤
Feed 流,簡單來說,就是將用戶感興趣的內容以信息流的形式呈現出來。我們可以把 “Feed” 理解為 “按需供給”,即產品通過數據算法為不同用戶推薦他們感興趣的內容,吸引用戶不斷下拉瀏覽;而 “流” 則指信息有規律排版的呈現形式。
最近正在參與小程序相關項目,因此嘗試撰寫一篇「相對全面且實戰」的文章,希望能給越來越火熱的小程序領域及設計師們提供幫助。本文閱讀時間約 10 分鐘,內容充實,建議耐心瀏覽。
現代管理學家彼得?德魯克曾說:“如果你不能夠測量,那么就沒法很好的管理它。” 過去,B 端體驗設計在我心中是難以測量的,總覺得它縹緲不定,只是一種因人而異的感受,很難評判好壞。但經過深入學習和研究后發現,其實它并非如此虛幻。本文將結合具體案例,探討體驗設計在 B 端設計中的應用,以及相關的思維模型和可量化的方法論。
在設計領域,不斷總結與交流是提升自我的重要途徑。在此,我將自己總結的一套新功能引導頁設計思路分享出來,希望能與大家共同探討,也期待大家提出問題和建議。另外,文章中使用到的 2.5D 軸測圖輔助線,我會在文末附件中添加,大家可以下載打印用來畫草圖,也可以在軟件上使用。
在設計領域,B 端產品設計因其復雜性和專業性常常被視為挑戰。近期閱讀《B 端產品設計精髓》一書,讓我對 B 端設計有了系統且深入的理解。以下將從定義、背景、目標等九個維度,分享 B 端設計的核心要點,希望能為從業者提供參考
本文圍繞 UI 設計如何實現與前端的無縫對接,確保設計圖 100% 還原且減少修改展開,通過實戰案例分享了關鍵方法與注意事項,強調溝通、技術理解及靈活協作的重要性。
本文圍繞 “潮流是個輪回” 的理念,探討 UI 設計趨勢的演變,指出了解歷史流行趨勢對創新和提升設計能力的重要性,并重點介紹了五種具有代表性的 UI 設計趨勢及其特點、發展背景與應用場景。
該網頁聚焦 UI 設計中的膠囊和彈窗設計,展示了大量各類商業活動的 banner 設計案例,涵蓋電商促銷、節日營銷、會員福利、課程招生等多個場景,體現了膠囊按鈕與彈窗在商業設計中的廣泛應用,為相關設計提供了豐富的實踐參考。
本文基于迪士尼動畫師奧利?約翰斯頓與弗蘭克?托馬斯提出的 “動畫十二基本法則”,探索其在 UI 動效設計中的指導作用,強調 UI 動效應結合場景、動態效果與節奏傳遞信息,通過十二法則提升動效的自然性、吸引力與功能性。
藍藍設計的小編 http://www.ocunn.cn