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大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì) | 智能家居 UI 設(shè)計(jì):從落地方法到案例拆解

杰睿

 

智能家居已經(jīng)從單品智能走向全屋聯(lián)動,而 UI 設(shè)計(jì)正處于“功能越來越多、用戶時(shí)間越來越少”的挑戰(zhàn)中。
如何讓復(fù)雜系統(tǒng)在家中變得自然好用?本文從落地方法論出發(fā),結(jié)合實(shí)際案例,拆解智能家居 UI 設(shè)計(jì)的核心要點(diǎn)。


一、智能家居 UI 設(shè)計(jì)的落地方法論

智能家居 UI 并不是在屏幕上堆功能,而是一個(gè)跨硬件、跨場景、跨人群的系統(tǒng)設(shè)計(jì)工程。這里有一個(gè)可落地的三層方法論:

1. 信息架構(gòu)層(IA)

  • 設(shè)備分組:按照空間(客廳、臥室)、功能(照明、安防)、場景(回家、觀影)分類。

  • 優(yōu)先級排序:高頻控制放在第一屏,低頻控制收進(jìn)次級菜單。

  • 多入口設(shè)計(jì):同一功能允許從不同入口觸發(fā)(面板、App、小程序、語音)。

落地要點(diǎn):在信息架構(gòu)階段就考慮老人、小孩、訪客的使用差異,避免后期 UI 大改。


2. 交互模式層(IX)

  • 場景化卡片:用卡片將多設(shè)備操作組合為“一鍵執(zhí)行”。

  • 多模態(tài)觸發(fā):UI 設(shè)計(jì)兼容觸屏、語音、傳感器自動觸發(fā)等多種方式。

  • 實(shí)時(shí)反饋:用戶需要在 0.3 秒內(nèi)看到操作結(jié)果,否則會懷疑系統(tǒng)無響應(yīng)。

落地要點(diǎn):在交互模式設(shè)計(jì)時(shí)就和前端、硬件工程師溝通,確保狀態(tài)同步延遲可控。


3. 視覺語言層(VL)

  • 狀態(tài)可讀性:顏色、圖標(biāo)、文字三重區(qū)分設(shè)備狀態(tài)。

  • 適配環(huán)境光:在強(qiáng)光與暗光模式下,都保持足夠?qū)Ρ榷取?/p>

  • 品牌一致性:全屋不同設(shè)備的 UI 元素(按鈕、開關(guān)、滑桿)保持統(tǒng)一視覺規(guī)范。

落地要點(diǎn):設(shè)計(jì)規(guī)范提前固化成 UI Kit,減少跨團(tuán)隊(duì)溝通成本。


二、智能家居 UI 的設(shè)計(jì)原則(5 條)

  1. 少即是多
    在智能家居中,用戶關(guān)注的是結(jié)果,而不是過程。UI 應(yīng)該優(yōu)先顯示關(guān)鍵狀態(tài),而非所有數(shù)據(jù)。

  2. 預(yù)判而非響應(yīng)
    通過 AI 學(xué)習(xí)用戶習(xí)慣,讓系統(tǒng)提前提供選項(xiàng)(比如傍晚自動彈出“開燈+拉窗簾”場景卡片)。

  3. 跨端一致性
    手機(jī) App、墻面觸控、平板控制中心要保持一致的視覺與交互邏輯。

  4. 留出人工控制權(quán)
    再智能的系統(tǒng)也要讓用戶可以一鍵接管,防止“自作主張”帶來反感。

  5. 情緒化體驗(yàn)
    在 UI 動效、配色、微交互中加入溫度,讓科技更有人情味。


三、案例拆解

案例 1:Google Nest Hub Max

  • 亮點(diǎn)

    • 大面積卡片布局,場景卡片與單設(shè)備卡片并存。

    • 動畫過渡自然,減少“操作跳躍感”。

  • 可借鑒點(diǎn)

    • 使用圖標(biāo)+標(biāo)簽雙保險(xiǎn)提高識別率。

    • 場景卡片采用溫暖色調(diào),提升親和度。


案例 2:Aqara Home App(國內(nèi))

  • 亮點(diǎn)

    • 按空間分組的首頁結(jié)構(gòu),減少用戶尋找時(shí)間。

    • 支持“自動化”卡片,滿足高階用戶需求。

  • 可借鑒點(diǎn)

    • 提供“快速操作欄”,減少點(diǎn)擊層級。

    • 高對比度的狀態(tài)色(開=亮色,關(guān)=灰色)適合老人使用。


案例 3:三星 SmartThings

  • 亮點(diǎn)

    • 跨品牌設(shè)備接入能力強(qiáng),UI 對多種設(shè)備類型有統(tǒng)一樣式。

    • 分屏模式支持同時(shí)查看多個(gè)設(shè)備狀態(tài)。

  • 可借鑒點(diǎn)

    • 用統(tǒng)一的“設(shè)備卡片模板”降低學(xué)習(xí)成本。

    • 為第三方設(shè)備預(yù)留定制化 UI 區(qū)域。


四、設(shè)計(jì)落地建議

  1. 前期用 Figma/Pixso 建立 UI 組件庫,統(tǒng)一按鈕、開關(guān)、滑桿等基礎(chǔ)組件樣式。

  2. 與硬件/前端團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)交互原型,在低保真階段就驗(yàn)證操作路徑與響應(yīng)速度。

  3. 分階段上線:先覆蓋高頻設(shè)備與場景,再逐步擴(kuò)展到低頻功能,避免一次性開發(fā)周期過長。

  4. 收集使用數(shù)據(jù):上線后通過埋點(diǎn)分析用戶點(diǎn)擊路徑,優(yōu)化 IA 和場景卡片順序。


結(jié)語

智能家居 UI 設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)不只是視覺,而是讓不同設(shè)備、不同人群、不同場景融為一個(gè)順暢的體驗(yàn)
一個(gè)優(yōu)秀的 UI,不是讓用戶覺得“科技很厲害”,而是讓他們感覺——

生活變得更輕松,而這份輕松幾乎是無感的。

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如何將神經(jīng)科學(xué)應(yīng)用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的負(fù)責(zé)任的游戲化

杰睿

游戲化是應(yīng)用行為設(shè)計(jì)。就是這樣。

它的有效性取決于了解大腦、行為和人類動機(jī)如何運(yùn)作。

通過借鑒認(rèn)知心理學(xué)、神經(jīng)科學(xué)和行為科學(xué),我們可以探索使游戲化成為如此強(qiáng)大且敏感的工具的原理。

畢竟,只要游戲化尊重道德、可訪問性和真正的價(jià)值傳遞等關(guān)鍵原則,它就可以戰(zhàn)略性地融入用戶旅程中。道德、可及性和真正的價(jià)值傳遞等關(guān)鍵原則。

當(dāng)我們考慮八角分析框架(Chou,2015)等成熟模型以及關(guān)于獎勵(lì)和參與的神經(jīng)科學(xué)研究——強(qiáng)調(diào)多巴胺催產(chǎn)素大腦獎勵(lì)系統(tǒng)的作用(Knutson,2001;Lieberman,2013)——我們開始提出更細(xì)致入微的問題:我們何時(shí)以及為何應(yīng)該將體驗(yàn)游戲化?

在一個(gè)經(jīng)常追求參與度指標(biāo)而沒有明確策略的行業(yè)中,游戲化脫穎而出——但只有當(dāng)它被用作同理心、行為理解和健康積極強(qiáng)化的工具時(shí)。

游戲化不僅僅是一種策略,更是設(shè)計(jì)師和用戶之間的一種語言。和任何語言一樣,它需要清晰、有意圖且有責(zé)任感。

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卡通風(fēng)格的插圖,以粉紅色的大腦角色為特色,有側(cè)臂和大眼睛,表現(xiàn)出各種情緒:睡覺、生氣、從后面、快樂、流口水和困惑。
插圖由@upklyak , Freepik 提供

什么是游戲化?

游戲化是在非游戲環(huán)境中使用類似游戲的元素(例如積分、級別、獎勵(lì)和挑戰(zhàn))。

其中包括生產(chǎn)力應(yīng)用程序、電子學(xué)習(xí)平臺、醫(yī)療保健系統(tǒng)、數(shù)字銀行和工作場所環(huán)境等。

Deterding(2011)的經(jīng)典定義是“游戲化”,即“在非游戲情境中使用游戲設(shè)計(jì)元素”。雖然這個(gè)定義很有道理,但在用戶體驗(yàn)領(lǐng)域,它顯得有些膚淺。

這是因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)專業(yè)人士必須明白,游戲化不僅僅是將游戲機(jī)制簡單地復(fù)制粘貼到數(shù)字界面中。它是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的激勵(lì)系統(tǒng),能夠激活那些讓游戲引人入勝、富有挑戰(zhàn)性和回報(bào)性的認(rèn)知和情感回路。

因此,在設(shè)計(jì)游戲化體驗(yàn)時(shí),您基本上是在處理心理變量,例如預(yù)期獎勵(lì)、漸進(jìn)式進(jìn)步、自主性、歸屬感和掌握度(Ryan & Deci,2000)。

從這個(gè)意義上講,游戲化應(yīng)該被視為基于人類行為的激勵(lì)框架,而不是華而不實(shí)的“參與功能”。

但這需要一種更系統(tǒng)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法——從入職到持續(xù)使用,包括反饋循環(huán)、參與觸發(fā)器和積極強(qiáng)化機(jī)制。

在這種背景下,設(shè)計(jì)師必須提出并清晰地回答這樣的問題:是什么激發(fā)了用戶的動機(jī)?這種體驗(yàn)如何創(chuàng)造期待、進(jìn)步和意義?

游戲化在用戶體驗(yàn)中的真正作用

“游戲化”一詞常常會讓人聯(lián)想到視覺效果和典型的游戲機(jī)制:積分、徽章、排行榜、進(jìn)度條、“任務(wù)完成”彈窗。這些確實(shí)是游戲化工具包的一部分。

但將游戲化簡化為這些“數(shù)字貼紙”是一種膚淺的理解——尤其是從用戶體驗(yàn)的角度來看(Werbach & Hunter,2012)。

對于體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來說,游戲化首先是一種基于科學(xué)的行為和動機(jī)方法

它試圖通過與人類大腦工作方式相一致的機(jī)制來鼓勵(lì)期望的行為:追求獎勵(lì)、能力感、克服挑戰(zhàn)并預(yù)期成就。

如果有意識地應(yīng)用游戲化,它可以將數(shù)字互動轉(zhuǎn)變?yōu)?/span>有意義的旅程,增加參與度,促進(jìn)學(xué)習(xí),并支持長期保留(Deterding,2011)。

從這個(gè)角度來看,游戲化并非一種裝飾——它成為了用戶體驗(yàn)策略的核心部分。它并非為了美化用戶界面,而是為了塑造交互的結(jié)構(gòu)。

觸發(fā)心理捷徑、減少摩擦、提供實(shí)時(shí)反饋、強(qiáng)化內(nèi)在動機(jī)——這些原則都植根于自我決定理論(Deci & Ryan,1985)和行為設(shè)計(jì)(Fogg,2009)。

情感、目的和參與

著名研究員和游戲設(shè)計(jì)師Jane McGonigal對游戲化提出了更廣闊的視角。

對她來說,游戲化的本質(zhì)在于“用游戲思維解決現(xiàn)實(shí)世界的問題”(McGonigal,2011)。

這意味著將游戲背后的思維方式(而不僅僅是視覺效果或互動性)應(yīng)用到需要用戶參與、努力、決策和學(xué)習(xí)的現(xiàn)實(shí)生活中的用戶體驗(yàn)流程中。

視頻、演講:“現(xiàn)實(shí)破碎:游戲?yàn)楹巫屛覀冏兊酶?rdquo;,Interactive 2011,SXSW

麥格尼格爾認(rèn)為,游戲之所以成功,不僅僅是因?yàn)樗鼈冇腥ぃ€因?yàn)樗鼈兡芴峁?/span>豐富的情感體驗(yàn),具有明確的目標(biāo)、持續(xù)的反饋、適合玩家技能的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)烈的目的感。

在游戲設(shè)計(jì)文獻(xiàn)中,成功游戲的四個(gè)核心特質(zhì)如下:

  • 明確的目標(biāo)→用戶知道他們需要做什么
  • 限制行動的規(guī)則→存在使任務(wù)具有挑戰(zhàn)性的限制
  • 反饋系統(tǒng)→進(jìn)展可見、可理解且即時(shí)
  • 自愿參與→用戶選擇參與,激發(fā)內(nèi)在動力

這些品質(zhì)與UX 最佳實(shí)踐直接相關(guān)。

例如,強(qiáng)大的新手引導(dǎo)流程就像游戲教程一樣:它通過互動進(jìn)行教學(xué),不會懲罰錯(cuò)誤,并逐漸培養(yǎng)玩家的掌控感。持續(xù)反饋的微任務(wù)流程就像一個(gè)任務(wù)分解成幾個(gè)步驟,每個(gè)步驟都有小的獎勵(lì)。

通過嵌入這些結(jié)構(gòu),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師可以構(gòu)建更具激勵(lì)性、更少摩擦、更情感化的體驗(yàn)

這就是為什么 McGonigal 堅(jiān)持認(rèn)為,成功的游戲化并不是將游戲添加到現(xiàn)實(shí)世界中,而是讓現(xiàn)實(shí)世界感覺像游戲一樣引人入勝

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大腦示意圖,箭頭指向催產(chǎn)素、多巴胺和中腦邊緣獎勵(lì)系統(tǒng)的形成。
由人工智能 ChatGPT 生成的圖像

游戲化背后的神經(jīng)科學(xué)

游戲化的真正力量并不在于視覺效果或表面的“樂趣”。
它的有效性源于它與大腦神經(jīng)生物學(xué)的互動方式——特別是與動機(jī)、決策、獎勵(lì)、情感和學(xué)習(xí)相關(guān)的系統(tǒng)。

多巴胺:期待、動力和獎勵(lì)

這一過程中的一個(gè)關(guān)鍵因素是多巴胺,一種通常與愉悅感相關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì)。

但與普遍的看法相反,多巴胺與即時(shí)滿足無關(guān),而是與對獎勵(lì)的期待有關(guān)。

根據(jù) Knutson (2001) 的研究,即使只是預(yù)期一個(gè)積極的結(jié)果也足以觸發(fā)伏隔核的活動,伏隔核是大腦獎勵(lì)系統(tǒng)的中心部分。

這就解釋了為什么完成一個(gè)步驟、升級或保持連續(xù)性可以增強(qiáng)繼續(xù)下去的動力——無論是完成《最后生還者》中的任務(wù)還是完成注冊以獲得獎勵(lì)。

從用戶體驗(yàn) (UX) 角度來看,產(chǎn)品使用過程中頻繁且可見的獎勵(lì)會以類似游戲的方式刺激多巴胺系統(tǒng)。

當(dāng)這些獎勵(lì)達(dá)到良好的平衡時(shí),它們會形成自我維持的參與循環(huán),在游戲設(shè)計(jì)中稱為強(qiáng)迫循環(huán)(Sweetser & Wyeth,2005)。

這使得用戶保持互動不是出于義務(wù),而是因?yàn)榇竽X預(yù)期下一次小勝利。

催產(chǎn)素:結(jié)合、同理心和合作

游戲化中的另一種重要化學(xué)物質(zhì)是催產(chǎn)素,俗稱“信任激素”。

它會在積極的社會環(huán)境中釋放——當(dāng)我們合作、獲得認(rèn)可或感受到歸屬感時(shí)。

在游戲化體驗(yàn)中,團(tuán)隊(duì)排名、小組挑戰(zhàn)、應(yīng)用內(nèi)聊天和協(xié)作任務(wù)等社交機(jī)制可以提高催產(chǎn)素水平,鼓勵(lì)親社會行為。

Zak (2005) 的研究表明,即使在虛擬環(huán)境中,具有積極反饋和社會聯(lián)系的數(shù)字互動也能觸發(fā)催產(chǎn)素的釋放

對于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來說,這意味著游戲化可以增強(qiáng)個(gè)人積極性以及用戶與社區(qū)或品牌的聯(lián)系

中腦邊緣獎勵(lì)系統(tǒng):人類動機(jī)的核心

所有這些影響都是中腦邊緣獎勵(lì)系統(tǒng)的一部分,該系統(tǒng)是一個(gè)大腦回路,包括腹側(cè)被蓋區(qū) (VTA)伏隔核前額葉皮質(zhì)等區(qū)域。

該系統(tǒng)由大腦認(rèn)為有價(jià)值的刺激物觸發(fā),例如食物、社交互動或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)。精心設(shè)計(jì)的游戲中也會激活同樣的系統(tǒng)

這就是為什么漸進(jìn)式進(jìn)步、即時(shí)反饋、平衡難度和成就感等策略如此有效的原因——它們激發(fā)了人類大腦的核心動機(jī)引擎。

當(dāng)這些游戲設(shè)計(jì)原則以合乎道德的方式融入數(shù)字產(chǎn)品中時(shí),它們可以強(qiáng)化自愿行為維持長期參與

獎勵(lì)而不上癮

有了這樣的神經(jīng)科學(xué)基礎(chǔ),事情就變得清晰起來:精心設(shè)計(jì)的游戲化并不需要強(qiáng)制互動。它構(gòu)建了一個(gè)系統(tǒng),讓使用本身就是一種獎勵(lì)——由多巴胺、催產(chǎn)素以及我們內(nèi)心對進(jìn)步和意義的渴望驅(qū)動。

然而,必須記住的是,使游戲化引人入勝的系統(tǒng)也可能被濫用——導(dǎo)致上癮、焦慮或強(qiáng)迫行為

這就是為什么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須負(fù)責(zé)任地運(yùn)用這些知識,為用戶創(chuàng)造健康、激勵(lì)和真正有價(jià)值的體驗(yàn)。

參考

2025 年值得關(guān)注的 9 大 SaaS 設(shè)計(jì)趨勢

杰睿

SaaS(Software as a Service)行業(yè)在 2025 年迎來了新的拐點(diǎn):
AI 正在重塑交互體驗(yàn),移動端和低代碼工具推動產(chǎn)品快速迭代,用戶對于情感化、環(huán)保、包容性的期待也在不斷提高。

結(jié)合近期的行業(yè)研究與實(shí)際產(chǎn)品觀察,我整理了 9 大值得關(guān)注的設(shè)計(jì)趨勢,供大家參考。


1. AI 驅(qū)動 + 超個(gè)性化體驗(yàn)

人工智能已從“附加功能”變成核心驅(qū)動力。
生成式 AI 和自主智能體(Agent)能夠根據(jù)場景自動生成內(nèi)容、優(yōu)化儀表盤、推送異常提醒。例如:

  • Salesforce Einstein 可實(shí)時(shí)分析業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)

  • Microsoft 365 會自動調(diào)整界面主題(白天/夜間模式)
    這種 情境感知型界面 將在未來成為 SaaS 產(chǎn)品標(biāo)配。


2. 情感化、人本設(shè)計(jì)(Human-Centric Design)

用戶已經(jīng)不滿足于“能用”,他們希望 SaaS 像消費(fèi)級應(yīng)用一樣好用、好看、好感度高。
常見做法包括:

  • 插畫、擬人化表情元素

  • 語氣友好的文案

  • 柔和的配色方案
    它們可以提升產(chǎn)品親和力,讓用戶對品牌更有好感。


3. 極簡化 + 環(huán)保友好

極簡設(shè)計(jì)不僅讓界面更清爽,還能減少不必要的動畫、壓縮圖片資源、提升加載速度,降低服務(wù)器和終端的能耗。
這是一種既改善體驗(yàn)又承擔(dān)社會責(zé)任的設(shè)計(jì)方向。


4. 包容性與無障礙優(yōu)先

設(shè)計(jì)不只是為多數(shù)人服務(wù)。
色彩對比度、鍵盤導(dǎo)航、屏幕閱讀器適配等無障礙特性,將會成為 SaaS 產(chǎn)品的 合規(guī)要求品牌加分項(xiàng)


5. 微交互 & 漸進(jìn)揭示

細(xì)微的動效反饋、按鈕狀態(tài)變化、分步展示復(fù)雜信息(Progressive Disclosure),可以:

  • 降低用戶的學(xué)習(xí)成本

  • 讓交互過程更有參與感

  • 保持界面的簡潔


6. 低代碼 / 無代碼 與 Micro-SaaS

低代碼平臺(如 Airtable、Webflow、Typeform)讓非技術(shù)團(tuán)隊(duì)也能快速構(gòu)建業(yè)務(wù)工具。
與此同時(shí),Micro-SaaS(面向細(xì)分行業(yè)的小型 SaaS 產(chǎn)品)在海外已經(jīng)很火:

  • 成本低

  • 目標(biāo)明確

  • 上線周期短


7. 移動優(yōu)先 + 手勢優(yōu)化

移動端流量持續(xù)攀升,響應(yīng)式布局、觸控優(yōu)化、手勢導(dǎo)航正在成為基礎(chǔ)要求。
未來,AR/VR 等沉浸式交互可能在部分 SaaS 場景中落地(如設(shè)計(jì)協(xié)作、培訓(xùn))。


8. 定價(jià)配置自動化

企業(yè)不再依賴人工去調(diào)整套餐、價(jià)格、功能權(quán)限。
定價(jià)驅(qū)動的 DevOps 思路正在興起,通過自動化系統(tǒng)(如 iPricing)來實(shí)時(shí)調(diào)整策略,提高運(yùn)營效率。


9. AI 編碼工具沖擊傳統(tǒng)模式

Bolt、Replit、Cursor 等 AI 編程工具讓非技術(shù)人員也能直接用自然語言開發(fā)內(nèi)部工具。
這對傳統(tǒng)的“按座位收費(fèi)”的 SaaS 商業(yè)模式是一個(gè)沖擊,也催生了成果導(dǎo)向型定價(jià)(Outcome-Based Pricing)的探索。


趨勢速覽表

趨勢 核心價(jià)值
AI + 超個(gè)性化 提高效率,預(yù)測需求,減少操作成本
情感化設(shè)計(jì) 提升好感與留存率
極簡 + 環(huán)保 提速、降耗、增強(qiáng)品牌責(zé)任感
包容性設(shè)計(jì) 擴(kuò)大用戶覆蓋面
微交互 降低學(xué)習(xí)成本,增強(qiáng)體驗(yàn)
低/無代碼 + Micro-SaaS 快速上線,專注細(xì)分市場
移動優(yōu)先 滿足使用習(xí)慣,拓展新場景
定價(jià)自動化 靈活應(yīng)對市場變化
AI 編碼 重塑開發(fā)與商業(yè)模式

結(jié)語
2025 年的 SaaS 設(shè)計(jì)趨勢核心關(guān)鍵詞是:智能化、情感化、簡約環(huán)保、極致靈活
對于設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)者來說,這些趨勢不僅是參考,更是下一步產(chǎn)品規(guī)劃的重要依據(jù)。

 

 

 

 

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2026 年值得關(guān)注的頂級 UI/UX 趨勢

杰睿

說實(shí)話:如果你正在讀這篇文章,那么有93%的可能性,你剛剛完成的一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目到明年7月就會感覺過時(shí)了。歡迎來到2026年的UI/UX時(shí)代——微交互強(qiáng)勢回歸,突然之間,大家又開始癡迷了。

這不是那種典型的柔和漸變和新擬物化按鈕的概括。而且,這也不是偽裝成博客文章的情緒板。你將要閱讀的是一篇關(guān)于 UI/UX 變革的嚴(yán)肅探討,這些變革將真正影響我們在 2026 年構(gòu)建數(shù)字體驗(yàn)的方式。

1. AI優(yōu)先設(shè)計(jì)

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關(guān)于人工智能設(shè)計(jì)的熱潮我們已經(jīng)聽了很久了。回想2024年,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)成果看起來就像一個(gè)睡眠不足的實(shí)習(xí)生拼湊起來的。到了2025年,情況有所改善,但使用人工智能仍然感覺有點(diǎn)像偷工減料。

快進(jìn)到2026年,游戲規(guī)則已經(jīng)改變。人工智能不再只是跟風(fēng)——它變成了你全程參與的設(shè)計(jì)協(xié)作者,從不抱怨修改。像Galileo、Uizard以及本月被Figma收購的初創(chuàng)公司這樣的工具,正在打造不僅功能齊全,而且精美絕倫的UI。設(shè)計(jì)師現(xiàn)在會花時(shí)間進(jìn)行宏觀思考和精細(xì)調(diào)整,而不是沉迷于拖拽自動布局框架。

趨勢:

  • 諸如“讓這個(gè)流程對 alpha 版本更加友好 20%”之類的設(shè)計(jì)提示現(xiàn)在已經(jīng)成為一種流行趨勢。
  • UX文案由AI撰寫一半稿子,然后由人類進(jìn)行潤色。
  • 評判設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)是他們提示得有多好,而不是他們推動像素得有多好。

設(shè)計(jì)提示:開始像對待初級設(shè)計(jì)師一樣對待 AI 工具。引導(dǎo)它們,糾正它們。不要讓它們肆意妄為,否則它們會為計(jì)算器設(shè)計(jì)一套 6 步入門指南。

2.“零 UI”的興起

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從一張白紙開始?那太2025年了。我們正在進(jìn)入一個(gè)理想的界面可能是……完全沒有界面,或者至少不是我們習(xí)慣的那種。

想想語音命令、手勢、存在感知以及基于情境響應(yīng)的界面。你的設(shè)備甚至在你開口說話之前就能預(yù)測你的需求。

有點(diǎn)令人不安?確實(shí)如此。
但也極其方便。

在野外:

你的冰箱會在你還沒注意到牛奶快喝完之前就自動補(bǔ)充牛奶。你的汽車可以識別你的臉,自動調(diào)整座椅,無需你主動詢問。
還有那些能讓你“想象”出布局的VR頭顯?好吧,這還只是實(shí)驗(yàn)性質(zhì),但比你想象的更接近現(xiàn)實(shí)。

趨勢:

  • 為“隱形”交互而設(shè)計(jì)。
  • 優(yōu)先考慮音頻、觸覺或行為的反饋循環(huán)。
  • 徹底重新思考屏幕的作用,尤其是在消費(fèi)技術(shù)領(lǐng)域。

設(shè)計(jì)提示:從體驗(yàn)開始設(shè)計(jì)原型,而不是屏幕。并在現(xiàn)實(shí)世界中測試它。

3. 高度個(gè)性化,但有界限

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到了2026年,人們已經(jīng)不再對千篇一律的東西感興趣了。用戶希望應(yīng)用程序能夠了解他們的睡眠周期、喜歡的綠色,甚至他們中學(xué)時(shí)期未解決的瑣事,但又不希望顯得突兀。

個(gè)性化正變得高度精準(zhǔn),但數(shù)據(jù)隱私問題也日益凸顯。最佳平衡點(diǎn)是什么?界面應(yīng)該能夠根據(jù)用戶行為進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,提供貼心的默認(rèn)設(shè)置,并提供量身定制的儀表盤,同時(shí)又不會涉足監(jiān)控領(lǐng)域。

趨勢:

  • 根據(jù)上下文進(jìn)行調(diào)整的界面:夜間使用黑暗模式,大腦疲勞時(shí)使用簡化的用戶界面等。
  • 高度集中的入職流程根據(jù)您的氛圍量身定制:為專業(yè)人士提供簡約服務(wù),為新手提供指導(dǎo)。
  • 為高級用戶提供“選擇您自己的 UX 冒險(xiǎn)”設(shè)置。

設(shè)計(jì)提示:讓用戶自主決定個(gè)性化程度。讓個(gè)性化變得有趣。不要將功能鎖定在數(shù)據(jù)共享墻后面。

4. 滾動已死。滾動萬歲。

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我們與無限滾動、橫向滾動,甚至那些奇特的視差效果有著長期的合作關(guān)系。

但到了2026年,滾動體驗(yàn)已經(jīng)成熟。它不再僅僅關(guān)乎運(yùn)動,而是關(guān)乎敘事。想象一下,滾動驅(qū)動的敘事、流暢的過渡、智能的捕捉點(diǎn),以及流暢的交互,引導(dǎo)你,而不會讓你感覺像是剛喝了一杯能量飲料。

趨勢:

  • 滾動被用作一種敘事手段,而不僅僅是一種轉(zhuǎn)儲內(nèi)容的方式。
  • 配對的動畫和微交互創(chuàng)造了一種旅程,而不僅僅是滾動到頁腳的情況。
  • 基于滾動的 UI,根據(jù)速度或意圖而變化。

設(shè)計(jì)提示:在所有設(shè)備上測試滾動行為。在 MacBook Pro 上看起來流暢的滾動效果,在售價(jià) 99 美元的 Android 平板電腦上可能感覺像做夢一樣。

5.語音界面成為主流

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還記得以前為了關(guān)燈不得不像對著故障機(jī)器人說話一樣跟 Alexa 說話嗎?那種日子(基本上)已經(jīng)過去了。2026 年,語音界面終于成熟了。

隨著自然語言處理技術(shù)的飛速發(fā)展,語音如今已成為與應(yīng)用交互的主流方式,尤其是在可穿戴設(shè)備、車載設(shè)備和智能家居領(lǐng)域。設(shè)計(jì)師面臨的真正挑戰(zhàn)是什么?是放棄基于屏幕的思維模式,擁抱一個(gè)可以用言語而非視覺呈現(xiàn)的用戶界面世界。

趨勢:

  • 語音和視覺反饋接口同步工作。
  • 適用于多任務(wù)場景(例如烹飪、駕駛、育兒)的純語音用戶流程。
  • 個(gè)性豐富的語音助手讓生活變得輕松。

設(shè)計(jì)提示:不要讓每個(gè)應(yīng)用都顯得吵鬧。有意識地設(shè)計(jì)安靜的語音交互。并且,務(wù)必為用戶提供“關(guān)閉”按鈕。

6. 設(shè)計(jì)要考慮神經(jīng)多樣性,而不僅僅是可及性

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2026 年的無障礙設(shè)計(jì)不再只是紙上談兵,更是一場思維的轉(zhuǎn)變。如今,我們在設(shè)計(jì)時(shí)將認(rèn)知包容性納入考量,致力于打造支持多動癥、自閉癥、閱讀障礙等用戶的體驗(yàn)。

它遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了屏幕閱讀器支持或色彩對比度的范疇。它涉及清晰地組織信息、管理通知時(shí)間,以及構(gòu)建減少而非增加心理摩擦的界面。

趨勢:

  • 可選的極簡模式,可消除噪音。
  • 帶有“運(yùn)動靈敏度”切換的動畫。
  • 尊重焦點(diǎn)的界面;是的,我們正在談?wù)撃?7 個(gè)彈出窗口。

設(shè)計(jì)提示:開始用真正的神經(jīng)多樣性用戶測試你的設(shè)計(jì)。不要只是“添加一個(gè)模式”。要將包容性設(shè)計(jì)融入核心用戶體驗(yàn)。

7.反設(shè)計(jì)2.0

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向反設(shè)計(jì)2.0問好!它雜亂無章,喧鬧不堪,奇特而美麗。到了2026年,它將會隨處可見,尤其是在那些不想被當(dāng)成Webflow克隆版的作品集上。

這不是為了隨意而隨意,而是有目的地打破規(guī)則。想想看,撞色的色彩、巨大的按鈕、像設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生失控一樣重疊的文字,但這一切卻以某種方式保持了整體性。它看似混亂,卻經(jīng)過精心設(shè)計(jì)。

趨勢:

  • 設(shè)計(jì)師將不完美視為一種風(fēng)格。
  • 用戶界面接近“糟糕”,但在千篇一律的界面中卻脫穎而出。
  • 更注重真實(shí)性而非完美性。

設(shè)計(jì)提示:謹(jǐn)慎使用此趨勢。如果你正在設(shè)計(jì)銀行應(yīng)用程序,最好不要使用 Comic Sans 字體和搖擺按鈕。

8. 具有幽默感

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到 2026 年,甚至你的銀行應(yīng)用程序也會開玩笑,而且不知何故,它還能正常工作。

界面正通過詼諧幽默的微文案、流暢的動畫和讓用戶微笑的小驚喜,不斷提升個(gè)性化。它不再僅僅關(guān)乎直觀,而是關(guān)乎愉悅。那些能帶來愉悅的產(chǎn)品才能讓人們記住(并持續(xù)使用)。

趨勢:

  • 用個(gè)性化的祝酒詞。“哎呀。這招不行。不過,嘿,你上一段感情也沒用。”
  • 錯(cuò)誤屏幕會讓你笑,而不是哭。

喜悅與無聊的東西(比如空狀態(tài)和確認(rèn)消息)融合在一起。

設(shè)計(jì)提示:不要過度。并非所有內(nèi)容都需要單口相聲。只需營造一種讓你的產(chǎn)品感覺不那么機(jī)械、更具親和力的氛圍即可。

9. VR之外的3D和空間設(shè)計(jì)

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隨著 Apple Vision Pro、Meta Quest 以及三星正在研發(fā)的神秘頭顯,空間設(shè)計(jì)已正式成為主流。但問題在于——你無需為 VR 構(gòu)建建筑,也能參與 3D 體驗(yàn)。

2026年,扁平化UI正在進(jìn)化。它不再是俗氣的陰影,而是擁有真實(shí)、觸感十足的深度。即使在傳統(tǒng)屏幕上,界面也開始變得層次豐富、響應(yīng)迅速、充滿活力。

趨勢:

  • 響應(yīng)光標(biāo)移動的 3D 卡。
  • 電子商務(wù)和設(shè)計(jì)工具中的 AR 預(yù)覽。
  • 界面感覺更像是物理空間而不是平面布局。

設(shè)計(jì)提示:像建筑師一樣思考。關(guān)注用戶如何在空間中移動,而不僅僅是屏幕。但不要讓性能受到影響。流暢的 2D 流程總比混亂不堪的 3D 流程好。

10. 設(shè)計(jì)時(shí)考慮地球

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可持續(xù)設(shè)計(jì)已不再只是一句流行語。到了2026年,用戶會真正關(guān)心你的應(yīng)用是否環(huán)保,沒錯(cuò),數(shù)字可持續(xù)性如今已成為一個(gè)真正的話題。

產(chǎn)品越高效越好。輕量級的用戶界面、低帶寬選項(xiàng)和智能緩存不再僅僅是技術(shù)優(yōu)化,而是合乎道德的設(shè)計(jì)選擇。節(jié)能不再只是數(shù)據(jù)中心的專利,而是用戶體驗(yàn)的一部分。

趨勢:

  • 應(yīng)用程序中的生態(tài)模式設(shè)置可降低數(shù)據(jù)/功耗。
  • 碳中和設(shè)計(jì)實(shí)踐。
  • 應(yīng)用程序加載速度快、操作輕便,并且不會在三次滑動中耗盡電池電量。

設(shè)計(jì)提示:別粉飾太平。務(wù)必打造高效的 UI。額外福利:用戶本來就喜歡快速的應(yīng)用,所以這是雙贏的。

最后的想法:2026 年的設(shè)計(jì)不再注重炫酷,而更注重感覺

2026年的設(shè)計(jì)不僅僅關(guān)乎美學(xué),更關(guān)乎智能、同理心和實(shí)用性。最具影響力的界面不僅美觀,還兼具適應(yīng)性、包容性、愉悅感……在某些情況下,甚至幾乎隱形。

所以,如果你還在糾結(jié)圓角半徑到底是 8px 還是 12px,或許是時(shí)候縮小一下了。超越像素的局限,專注于用戶體驗(yàn)。設(shè)計(jì)要以人為本,而非僅僅為了追求完美。

 

 

 

 

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【原創(chuàng)案例分享】智慧大屏可視化設(shè)計(jì)

杰睿

 

項(xiàng)目背景:

為進(jìn)一步加強(qiáng)沿江沿海岸堤安全防范和綜合治理工作,根據(jù)市委市政府部署牽頭打造江海堤防綜合治理智慧工程。按照堅(jiān)持“立足預(yù)防、綜合施策”總原則,運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等技術(shù)手段,圍繞沿江沿海生態(tài)保護(hù)、禁漁禁采、船舶管理、防汛防臺、打擊走私、旅游安全管理、灘涂管理、日常風(fēng)險(xiǎn)防控等重點(diǎn)工作,切實(shí)提升綜合治理水平與應(yīng)急處置能力。
堤防綜合治理的實(shí)際需求,包括防洪、排澇、水資源管理等方面的需求,設(shè)計(jì)時(shí)主要考慮實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)、監(jiān)測信息應(yīng)準(zhǔn)確、及時(shí)地展示在界面上,方便用戶了解堤防狀況。利用圖表、地圖等可視化手段,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀的方式呈現(xiàn)給用戶。注意信息的層級和優(yōu)先級,確保重要信息能夠突出顯示,預(yù)警信息要突出顯示以便操作人員快速解決。

項(xiàng)目概述

產(chǎn)品定位

建設(shè)“全域覆蓋”技防體系,建立專職巡防隊(duì)伍,推行網(wǎng)格化服務(wù)管理模式, 努力打造“一鍵聯(lián)動、一圖展示、一屏指揮”現(xiàn)代化江海堤防綜合治理模式,實(shí)現(xiàn)沿江沿海“全天候、全時(shí)段、全過程”巡防監(jiān)控,及時(shí)發(fā)現(xiàn)、處置各類違法違規(guī)行為和風(fēng)險(xiǎn)隱患,構(gòu)建職責(zé)清晰、分級負(fù)責(zé)、上下貫通、部門聯(lián)動、運(yùn)行高效的江海堤防綜合治理體系。

目標(biāo)用戶

工程管理人員:負(fù)責(zé)監(jiān)督和管理整個(gè)堤防治理工程,需要實(shí)時(shí)監(jiān)控各項(xiàng)指標(biāo)和數(shù)據(jù);
政府監(jiān)管部門:相關(guān)環(huán)保、水利或城建等部門的監(jiān)管人員,需要監(jiān)控工程進(jìn)度和效果,確保符合標(biāo)準(zhǔn);
緊急應(yīng)急人員:負(fù)責(zé)處理突發(fā)事件和緊急情況的人員,需要快速獲取現(xiàn)場信息做出相應(yīng)反應(yīng);
研究人員:從事相關(guān)領(lǐng)域研究的學(xué)者或科研人員,可能需要獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和研究。

設(shè)計(jì)風(fēng)格

藍(lán)色科技感設(shè)計(jì)風(fēng)格以藍(lán)色為主導(dǎo)色調(diào),突出冷靜、專業(yè)和現(xiàn)代感。運(yùn)用深淺不同的藍(lán)色調(diào)配合白色字體,呈現(xiàn)出科技感強(qiáng)烈的視覺效果。高對比度的設(shè)計(jì)風(fēng)格使關(guān)鍵信息更突出,GIS動態(tài)效果和互動元素增加用戶體驗(yàn)。藍(lán)色科技感設(shè)計(jì)常見于科技產(chǎn)品、數(shù)字平臺,傳達(dá)著穩(wěn)健、創(chuàng)新與可靠性的形象,吸引注重技術(shù)與現(xiàn)代感的受眾,展現(xiàn)出科技與未來的融合之美。

設(shè)計(jì)亮點(diǎn)

 

 

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數(shù)據(jù)信息整合,增加關(guān)鍵數(shù)據(jù),助力用戶風(fēng)險(xiǎn)管理

左側(cè)信息之前有“風(fēng)格不統(tǒng)一、圖表樣式不美觀、環(huán)形圖顏色搭配不協(xié)調(diào)、有些文字在深色界面上顯示不清晰”等痛點(diǎn)。
 
在設(shè)計(jì)過程中增加了「氣象要素」模塊,因?yàn)樘岱腊l(fā)生災(zāi)害多半可以和天氣相掛鉤的,增加氣象要素可以很好的預(yù)測未來的天氣現(xiàn)象,在有極端天氣的時(shí)候可以提前做預(yù)防工作,最大程度減少損失。同時(shí)將巡更、巡檢和視頻的統(tǒng)計(jì)整合在一起輪播顯示,可以增加顯示數(shù)據(jù)的區(qū)域。

清晰化數(shù)據(jù)展示提高可讀性

右側(cè)主要是原型主要是平臺視頻的統(tǒng)計(jì),主要有顯示數(shù)據(jù)比較單一,模塊排版不清晰,數(shù)據(jù)展示不清晰等痛點(diǎn)。
 
調(diào)整后增加了「物資情況」「巡查打卡明細(xì)」「人員職責(zé)表」等模塊,在減少操作的技術(shù)上展示更多的信息量。最上邊的視頻區(qū)域分成「視頻監(jiān)控」「PPT展示」和「無人機(jī)」展示三個(gè)部分。整個(gè)右側(cè)模塊排版清晰,便于用戶查找信息,從而提高工作效率。

 

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金融科技產(chǎn)品主視覺設(shè)計(jì)

杰睿

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Renforce
*品牌身份
*創(chuàng)意方向
*數(shù)字設(shè)計(jì)
Renforce 是一個(gè)面向復(fù)雜技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)組織的運(yùn)營技術(shù)平臺,旨在簡化對定性與定量信息的端到端管理。借助先進(jìn)的人機(jī)協(xié)同技術(shù),Renforce 為日常運(yùn)營提供穩(wěn)健、高效且簡潔的解決方案。

為了體現(xiàn) Renforce 在效率與準(zhǔn)確性上的價(jià)值主張,設(shè)計(jì)概念取材于“正方形”這一形狀。
正方形是人類最常用的幾何形狀之一,令人著迷的是,如此簡單的形態(tài)卻能支撐從復(fù)雜技術(shù)到大型建筑的各種應(yīng)用。它象征著精準(zhǔn)、高效與簡潔。以正方形為核心元素,品牌標(biāo)識與設(shè)計(jì)系統(tǒng)由此構(gòu)建。

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系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 法國某大型零售銀行基于人工智能的個(gè)人財(cái)務(wù)管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)

杰睿

我的職業(yè)生涯

我從21世紀(jì)初開始從事數(shù)字用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),最初在工業(yè)領(lǐng)域獲得獎學(xué)金,后來轉(zhuǎn)向視覺藝術(shù)。這條非傳統(tǒng)的道路源于這樣一種信念:我希望對人類環(huán)境產(chǎn)生切實(shí)的影響,這需要我結(jié)合藝術(shù)和工業(yè)這兩個(gè)通常被視為對立領(lǐng)域的技能和文化參考。自然而然地,從我最初的職業(yè)經(jīng)歷開始,數(shù)字領(lǐng)域?qū)ξ襾碚f就是一個(gè)充滿希望的新領(lǐng)域,能夠滿足我的好奇心和對實(shí)驗(yàn)的渴望。

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此后,數(shù)字領(lǐng)域技術(shù)和使用方式的重大變革迫使我不斷汲取新知識,以改進(jìn)我的專業(yè)實(shí)踐和定位,并理解新興技術(shù)的潛力。例如,2002年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅后,在線商務(wù)蓬勃發(fā)展;2006年,社交網(wǎng)絡(luò)興起并擴(kuò)張,媒體進(jìn)入用戶生成內(nèi)容時(shí)代;以及2009年,移動數(shù)字設(shè)備使數(shù)字訪問無處不在,改變了我們與世界和他人的關(guān)系。

二十五年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)讓我深刻理解設(shè)計(jì)實(shí)踐如何因應(yīng)科技的革新和設(shè)計(jì)師日益復(fù)雜的決策而發(fā)生轉(zhuǎn)變。因此,我的實(shí)踐從經(jīng)驗(yàn)主義的創(chuàng)意方法,演變?yōu)橐杂脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)方法論為指導(dǎo)的戰(zhàn)術(shù)性方法,進(jìn)而發(fā)展為將生態(tài)系統(tǒng)維度融入設(shè)計(jì)的戰(zhàn)略性方法。

多年來,通過設(shè)計(jì)進(jìn)行研究一直是我職業(yè)方法的核心,這體現(xiàn)在我擔(dān)任過法國國家鐵路公司 (SNCF)、PSA/Stellantis 創(chuàng)新中心、AXA 等組織的職務(wù),目前我在 BPCE 集團(tuán)的數(shù)字部門擔(dān)任數(shù)字設(shè)計(jì)總監(jiān)。

這也體現(xiàn)在我不斷涉足學(xué)術(shù)和研究領(lǐng)域。在交互式多媒體碩士課程中,我與一個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)交互式設(shè)備,用于教授中學(xué)生圖像分析;在法國國立高等裝飾藝術(shù)學(xué)院的研究實(shí)驗(yàn)室里,我用了兩年時(shí)間探索移動技術(shù)如何改變通信工具的使用方式,之后又為一個(gè)歐洲多模式移動出行項(xiàng)目做出了貢獻(xiàn);最后,我通過在設(shè)計(jì)學(xué)院的講座介紹人工智能。

人工智能技術(shù)的加速發(fā)展及其被大眾迅速接受,是近代科技史上最重大的變革之一。它標(biāo)志著數(shù)字媒體發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),并預(yù)示著一場深刻的變革,將重新定義眾多行業(yè),并改變眾多專業(yè)實(shí)踐。人工智能改變了人與科技的互動模式,引發(fā)了倫理、經(jīng)濟(jì)和社會問題。這種轉(zhuǎn)變要求設(shè)計(jì)師快速適應(yīng),并引發(fā)了他們對在機(jī)器能力增強(qiáng)的情況下應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任和角色的思考。

因此,我決定在2024年啟動一個(gè)博士項(xiàng)目,專注于設(shè)計(jì)基于人工智能的交互設(shè)備。該項(xiàng)目在獲得公司同意并于2025年3月在CY Cergy Paris University的ETIS實(shí)驗(yàn)室確認(rèn)我的論文注冊后正式啟動。

研究背景

風(fēng)險(xiǎn)

“人工智能”(AI)一詞至今仍是一個(gè)備受爭議的話題。然而,為了本文的目的,有必要對其進(jìn)行定義。我們將采用公眾、行業(yè)和官方機(jī)構(gòu)最普遍接受的定義,即將人工智能描述為一種旨在執(zhí)行通常由人類完成的智力任務(wù)的技術(shù)(英國政府,2021年)。

這個(gè)新詞最初是由科學(xué)家在一個(gè)旨在研究機(jī)器模擬人類推理能力可能性的學(xué)術(shù)項(xiàng)目中構(gòu)思和使用的(McCarthy 等人,1955)。這些能力涵蓋了當(dāng)前生成式人工智能系統(tǒng)的主要特征:語言操作、基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu),以及基于海量數(shù)據(jù)的自我提升或?qū)W習(xí)能力(機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí))。

與“機(jī)器智能”等其他術(shù)語相比,這個(gè)矛盾修辭法更受青睞,它通過強(qiáng)烈的智能內(nèi)涵將機(jī)器和人類的世界結(jié)合在一起,有助于激發(fā)人們對這一新計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域的強(qiáng)大想象力(Gentes,2017)。

人工智能技術(shù)設(shè)備的普及化自然引發(fā)了人們對其使用方式及其社會影響的質(zhì)疑。這些問題早在首批公共生成式人工智能服務(wù)發(fā)布之前就已存在(聯(lián)合國教科文組織,2020),其重要性在2022年11月下旬發(fā)布的ChatGPT等服務(wù)中得到充分體現(xiàn)。OpenAI的對話界面以及隨后推出的許多其他界面在短短兩個(gè)月內(nèi)就擁有了1億用戶,并被廣泛采用,尤其是在年輕用戶群體中。到2024年,盡管三分之一的法國人表示使用過人工智能,但69%的18-24歲人群和37%的12-17歲人群在其職業(yè)或教育生活中使用過人工智能(Arcep、Arcom、CGE、ANC,2025)。

人工智能的風(fēng)險(xiǎn)在文獻(xiàn)中經(jīng)常被討論。其中包括加劇社會不平等、強(qiáng)化現(xiàn)有偏見以及對隱私和個(gè)人自由的不利影響。此外,人工智能的設(shè)計(jì)流程和實(shí)施缺乏透明度,個(gè)人難以理解和掌控這項(xiàng)新技術(shù)如何影響他們的生活。然而,一種融合技術(shù)專家、設(shè)計(jì)師、社會學(xué)家和法律專家的多學(xué)科方法,或許有助于開發(fā)更符合倫理、更具包容性且更尊重人權(quán)的人工智能(Crawford & Bury,2022)。

然而,人工智能的負(fù)面影響可以通過以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法和適當(dāng)?shù)闹薪闄C(jī)制來抵消,從而促進(jìn)其應(yīng)用。例如,它的益處可以體現(xiàn)在提升法國政府?dāng)?shù)字服務(wù)的包容性上。對于相當(dāng)一部分甚至連日常行政任務(wù)都難以完成的公民來說,這些服務(wù)往往非常復(fù)雜(Villani 等人,2018)。

私營部門的許多其他服務(wù)也面臨同樣的困境,尤其是銀行。銀行的組織結(jié)構(gòu)復(fù)雜、法律和安全限制以及某些技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的陳舊,可能導(dǎo)致部分客戶被排除在外,尤其是那些缺乏數(shù)字素養(yǎng)或數(shù)字技能有限的客戶(法國國家統(tǒng)計(jì)局,2023)。然而,這并沒有減緩法國傳統(tǒng)銀行越來越多服務(wù)的非物質(zhì)化進(jìn)程。為了應(yīng)對不斷變化的客戶使用習(xí)慣以及新冠疫情的影響,向數(shù)字渠道的轉(zhuǎn)移甚至有所加速(法國公共關(guān)系委員會,2022)。

然而,如果過去十年中面臨寫作和數(shù)學(xué)困難的個(gè)人比例一直在下降(INSEE,2024)——作為數(shù)字渠道的替代品——法國銀行仍然強(qiáng)烈建議金融機(jī)構(gòu)實(shí)施旨在促進(jìn)銀行包容性的舉措。

然而,這些舉措可能會受到法國傳統(tǒng)零售銀行商業(yè)模式的阻礙。這些銀行依賴密集的實(shí)體分支機(jī)構(gòu)網(wǎng)絡(luò),并且傾向于青睞富裕客戶,與這些客戶建立密切關(guān)系能帶來最大的利潤。相反,利潤較低的弱勢群體則要支付高昂的費(fèi)用,滿足嚴(yán)格的資格標(biāo)準(zhǔn),并且?guī)缀鯚o法獲得針對其特定需求的定制服務(wù),這進(jìn)一步加劇了他們的邊緣化。這一悖論是法國銀行業(yè)的核心問題,盡管法國銀行業(yè)擁有包容性的監(jiān)管框架,但邊緣家庭仍然持續(xù)被排除在金融之外(Pinos,2019)。

研究領(lǐng)域

這項(xiàng)研究是在數(shù)字部門進(jìn)行的,該部門是 BPCE 集團(tuán)數(shù)字和支付中心的一部分,我在那里擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān),負(fù)責(zé)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

BPCE集團(tuán)是法國第二大零售銀行。其主要機(jī)構(gòu)包括儲蓄銀行(Caisses d'Épargne)和大眾銀行(Banques Populaires)網(wǎng)絡(luò)。截至2023年12月,該集團(tuán)擁有3500萬客戶,其廣泛的銀行服務(wù)幾乎涵蓋了“自然人”個(gè)人銀行客戶的所有需求。

BPCE集團(tuán)的數(shù)字部門負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和統(tǒng)籌開發(fā)面向集團(tuán)旗下大部分機(jī)構(gòu)(儲蓄銀行、大眾銀行等)個(gè)人和專業(yè)客戶的銀行應(yīng)用程序。過去十年,該部門在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的背景下,在遠(yuǎn)程銀行設(shè)備上開展的工作凸顯了銀行服務(wù)使用相關(guān)問題的復(fù)雜性。

在這些設(shè)備中,BPCE 集團(tuán)多年來一直提供個(gè)人財(cái)務(wù)管理 (PFM) 服務(wù),旨在簡化客戶的費(fèi)用控制、預(yù)算制定和跟蹤。

作為設(shè)計(jì)工作的一部分,我們對這些服務(wù)的用戶進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果表明個(gè)人理財(cái)領(lǐng)域的需求和使用方式存在很大差異。這種差異一方面與每位客戶獨(dú)特的財(cái)務(wù)狀況有關(guān),另一方面也與他們的個(gè)人特征有關(guān),例如他們的金融教育水平、個(gè)人經(jīng)歷、偏好或在獲取銀行服務(wù)時(shí)可能遇到的困難。

有些客戶采用非常結(jié)構(gòu)化的預(yù)算管理方法,力求預(yù)測銀行賬戶的資金流入和流出。另一些客戶則積極主動,參與資產(chǎn)投資和優(yōu)化。有些客戶并不尋求財(cái)務(wù)狀況的整合視角,而是頻繁調(diào)整日常管理。許多客戶必須定期做出艱難的權(quán)衡,優(yōu)先考慮自身的基本需求;而另一些客戶則相反,很少參與其中,試圖將財(cái)務(wù)管理部分甚至全部委托給他人。

此外,除了這些個(gè)人限制或偏好之外,這些設(shè)備的用戶還存在其他性質(zhì)的需求。事實(shí)上,在法國,10% 的 18 至 64 歲成年人在閱讀、寫作和理解簡單文本等基本讀寫能力方面存在困難。此外,12% 的成年人在計(jì)算方面面臨挑戰(zhàn),這影響了他們解讀數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的能力(法國國家統(tǒng)計(jì)局,2024 年)。

讀寫和算術(shù)能力對于理解和解讀目前大多數(shù)公共財(cái)政管理系統(tǒng) (PFM) 中存在的圖表至關(guān)重要。因此,很大一部分法國民眾可能無法使用目前設(shè)計(jì)的公共財(cái)政管理系統(tǒng) (PFM) 工具。

事實(shí)上,銀行提供的私人理財(cái)賬戶(PFM)的使用率仍然低得驚人。雖然三分之一的法國人知道這些賬戶的存在,但只有10%的人表示經(jīng)常使用。這些設(shè)備的棄用率非常高,通常在首次使用后不到5天就發(fā)生了(Score Advisor,2020)。

假設(shè)和跨學(xué)科性

我們的假設(shè)是,人工智能代表著一個(gè)機(jī)會,讓我們能夠在研究項(xiàng)目框架內(nèi)(Findeli,2004)從新視角來設(shè)計(jì)這些設(shè)備。該框架依賴于創(chuàng)建實(shí)物和演示器,旨在通過實(shí)證比較新型交互設(shè)備與現(xiàn)有解決方案的性能,來評估其滿足銀行用戶個(gè)人財(cái)務(wù)管理需求的能力。

這一假設(shè)位于設(shè)計(jì)科學(xué)的交叉點(diǎn),因?yàn)槲覀儗εc人工智能、信息和通信科學(xué)相結(jié)合的服務(wù)設(shè)計(jì)實(shí)踐感興趣,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是了解這些新界面產(chǎn)生和支持的社會、符號和技術(shù)中介的形式和含義,促進(jìn)銀行與其客戶之間的互動。

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書目研究報(bào)告

銀行技術(shù)的歷史

我們閱讀材料的主要方面在于金融機(jī)構(gòu)物質(zhì)文化的歷史,以及技術(shù)如何改變——并持續(xù)改變——用戶與其日常使用服務(wù)之間的關(guān)系。本論題的視角在于貨幣和金融物質(zhì)文化的動態(tài)變遷。事實(shí)上,目前存在著一種日常交易手段系統(tǒng)性非物質(zhì)化的趨勢。然而,值得注意的是,從歷史上看,這是一個(gè)相對較新的現(xiàn)象,是由技術(shù)進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)邏輯和政治選擇共同促成的,例如歐洲央行創(chuàng)建數(shù)字歐元的項(xiàng)目,以及內(nèi)政部長熱拉爾德·達(dá)爾馬南(Gérald Darmanin)于2025年5月22日在參議院委員會面前呼吁消除現(xiàn)金的使用以打擊金融犯罪。

自會計(jì)發(fā)明以來,貨幣、資本和商業(yè)交易一直依賴于有形的物質(zhì)基礎(chǔ)。牲畜是古代物質(zhì)財(cái)富的象征,其詞源與拉丁語“pecus”相關(guān),后者演變?yōu)樾稳菰~“pecuniary”。在古埃及或印度,貴金屬被制成珠寶,并被視為貨幣。工業(yè)時(shí)代初期的銀行建筑靈感源自古代作為價(jià)值儲存地的寺廟。賬簿、印章、匯票,以及后來的紙幣(Hoggson,2007)。因此,向非物質(zhì)流動的轉(zhuǎn)變標(biāo)志著與這種延續(xù)數(shù)千年的物質(zhì)支撐傳統(tǒng)的徹底決裂。

然而,銀行一直是計(jì)算機(jī)技術(shù)開發(fā)和應(yīng)用的先鋒行業(yè)之一,尤其是在優(yōu)化內(nèi)部流程方面。自20世紀(jì)90年代以來,人們就開始嘗試使用自然語言處理技術(shù),并在與復(fù)雜軟件系統(tǒng)交互的過程中發(fā)現(xiàn)了改進(jìn)(Harris,1992)。然而,由于當(dāng)時(shí)系統(tǒng)計(jì)算能力有限,自然語言在用戶界面中鮮有應(yīng)用,直到人工神經(jīng)元和深度學(xué)習(xí)的概念再次出現(xiàn),這在一定程度上得益于2012年ImageNet競賽中圖像識別技術(shù)的進(jìn)步(Yann Le Cun,2019)。

基于語言模型的最新進(jìn)展,尤其是Transformer算法架構(gòu)(Vaswani等人,2017)的推動,銀行業(yè)目前正在面向客戶端的設(shè)備上開展新的實(shí)驗(yàn)。這些算法使得評估幾年前大多數(shù)消費(fèi)者服務(wù)設(shè)計(jì)師無法企及的交互系統(tǒng)成為可能,例如,能夠生成個(gè)性化的財(cái)務(wù)管理建議(Schlosky等人,2024)。這些算法的實(shí)用性已得到驗(yàn)證。然而,基于本次實(shí)驗(yàn)中采用的幾代模型,所提供的建議仍然相當(dāng)通用,響應(yīng)也仍然不完整。最重要的是,這些系統(tǒng)仍然難以根據(jù)用戶的具體情況,在所提出的解決方案之間建立相應(yīng)的層級結(jié)構(gòu)。

設(shè)計(jì)研究與物質(zhì)性

設(shè)計(jì)將被視作一種設(shè)計(jì)實(shí)踐,它允許從材料中涌現(xiàn)出新的形式,并理解該領(lǐng)域以及用戶所面臨的問題(Gentès,2022)。在此,材料性是一個(gè)重要的方面,無論它是作為操作基礎(chǔ)的原材料,最終轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)行為所產(chǎn)生的物品,還是以其最終形態(tài)成為一種文化實(shí)體。無論其性質(zhì)如何,這都是正確的,因?yàn)槿魏稳祟悇?chuàng)造的傳播媒介,都會通過其創(chuàng)造者和接收者的介入,獲得一種文化存在的形式(Jeanneret,2008)。

在本文中,我們旨在將人工智能視為一種媒介,一種旨在產(chǎn)生新的和理想體驗(yàn)的原材料(Simon,1988),而不是事后添加的簡單技術(shù)模塊。

作為自身轉(zhuǎn)型的參與者,人工智能材料展現(xiàn)出我們需要進(jìn)一步理解的技術(shù)符號學(xué)特性。因此,我們的研究將聚焦于其特定的能動性(Gentès,2022)。我們將探索依賴于代理(即具備一定行動能力的部分自主設(shè)備)的人工智能系統(tǒng)所產(chǎn)生的體驗(yàn)特征。

這種設(shè)計(jì)方法標(biāo)志著用戶與數(shù)字媒體之間關(guān)系的轉(zhuǎn)變,直到最近,數(shù)字媒體才被視為人類轉(zhuǎn)型程序和項(xiàng)目的執(zhí)行者(Jeanneret,2011)。

借助人工智能,數(shù)字媒體可以積極充當(dāng)個(gè)人與銀行等機(jī)構(gòu)之間的中介。它通過界面實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),這些界面不僅能夠?qū)⒂脩舻恼埱蠓g成行政和技術(shù)語言,還能生成個(gè)性化響應(yīng)并引導(dǎo)用戶獲得合適的服務(wù)(Villani 等人,2018)。因此,人工智能將不再僅僅傳輸或提供信息,而是會根據(jù)用戶的個(gè)人資料和上下文,對信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并優(yōu)化其可理解性和相關(guān)性。這種從媒體到中介的轉(zhuǎn)變預(yù)示著新的委托形式,人工智能將在翻譯、支持和個(gè)性化方面發(fā)揮積極作用。

金融包容性領(lǐng)域的決策設(shè)計(jì)

對個(gè)人理財(cái)?shù)难芯啃枰蚱瓶贪逵∠螅绕涫悄切﹪@經(jīng)濟(jì)脆弱家庭的刻板印象。實(shí)施真正促進(jìn)普惠金融的戰(zhàn)略和系統(tǒng),需要了解他們的日常生活,觀察復(fù)雜的生活環(huán)境和軌跡,從而避免刻板印象。貧困往往伴隨著信息獲取渠道的匱乏和不準(zhǔn)確的信念,這使得決策更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)槿蒎e(cuò)空間很小(Banerjee & Duflo,2014)。

信息不完整、認(rèn)知局限以及反復(fù)使用可能引入系統(tǒng)性錯(cuò)誤的判斷啟發(fā)式方法,也會導(dǎo)致決策出現(xiàn)偏差。在此,“自由主義家長制”可以為產(chǎn)品和服務(wù)的設(shè)計(jì)者提供理由,引導(dǎo)個(gè)人做出有利于自身的選擇,而無需訴諸強(qiáng)制手段或剝奪自由(Thaler & Sunstein,2003)。

然而,合法性問題以及影響個(gè)人用戶選擇的風(fēng)險(xiǎn)在今天變得更加重要,因?yàn)橄?ChatGPT 這樣的大型語言模型 (LLM) 擁有超越人類的論證能力。當(dāng)它們能夠獲取關(guān)于人類對話者的社會人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(即使有限),例如年齡、性別或教育水平時(shí),情況尤其如此 (Salvi 等人,2025)。

HMI 和 AI:挑戰(zhàn)

自 ChatGPT 和眾多利用 LLM 技術(shù)的服務(wù)公開發(fā)布以來,許多基于自然語言的交互設(shè)備已成為學(xué)術(shù)界和/或工業(yè)界研究的課題。保險(xiǎn)公司 Alan 就是一個(gè)很好的例子,它評估了一款專門用于健康相關(guān)咨詢的對話代理。在預(yù)約就診日益困難的背景下,這款人工智能代理部分取代了人類顧問來解答投保人的問題。對比測試表明,用戶更喜歡與機(jī)器互動,因?yàn)榕c專家相比,機(jī)器的響應(yīng)被認(rèn)為更清晰,而且?guī)缀跏羌磿r(shí)的。這種前所未有的響應(yīng)速度改變了交流的動態(tài)。對話變得更加流暢,鼓勵(lì)患者提出更多問題并獲得更多信息(Lizée 等人,2024)。這種體驗(yàn)挑戰(zhàn)了“患者偏好人際互動”的假設(shè),因?yàn)樵谀承┣闆r下,與人工智能的互動可以促進(jìn)傳統(tǒng)方式可能無法實(shí)現(xiàn)的參與度。

人工智能也給其設(shè)計(jì)者帶來了挑戰(zhàn)。人工智能的本質(zhì)與人類對它的本能感知之間存在著不對稱性。從最初的基于語言的計(jì)算機(jī)界面實(shí)驗(yàn)開始,我們就觀察到人類用戶傾向于假設(shè)算法生成的響應(yīng)中存在思考和意圖,即使這些算法是基于相對簡單的符號邏輯基礎(chǔ)進(jìn)行操作,而無需理解上下文或內(nèi)容。這種效應(yīng)至今仍被稱為“伊麗莎效應(yīng)”,以麻省理工學(xué)院約瑟夫·魏森鮑姆于20世紀(jì)60年代末開發(fā)的計(jì)算機(jī)程序命名,該程序可以根據(jù)預(yù)編程腳本模擬自然語言對話。

這種認(rèn)知也可能出現(xiàn)在設(shè)計(jì)師與其材料的互動中,尤其是在涉及人工智能代理時(shí)。雖然計(jì)算機(jī)在符號計(jì)算和語言生成方面能夠達(dá)到甚至超越人類的能力,但它們在某些看似微不足道的任務(wù)上仍然不夠熟練。這對于基于人工智能的交互系統(tǒng)的用戶和設(shè)計(jì)師來說尤其違反直覺(Moravec,2009)。

這種不對稱會模糊設(shè)計(jì)師對人工智能能力和局限性的認(rèn)知。他們很難把握人工智能系統(tǒng)的潛力,因?yàn)樗麄兺ǔH狈@方面的專業(yè)訓(xùn)練,而且直到最近才開始缺乏與人工智能交互原型的工具。這導(dǎo)致他們與開發(fā)人工智能的工程師之間存在差距(Dove 等人,2017)。

因此,作者呼吁更好地將設(shè)計(jì)師融入項(xiàng)目,以便他們能夠參與指導(dǎo)項(xiàng)目并定義用戶需求,然后與專業(yè)數(shù)據(jù)科學(xué)家合作開發(fā)、訓(xùn)練或增強(qiáng)他們所依賴的人工智能模型。這些對產(chǎn)品驗(yàn)證的貢獻(xiàn)可以使設(shè)計(jì)師成為算法客觀性能與其主觀效用值之間一致性的保證者。了解機(jī)器學(xué)習(xí)邏輯和工具是設(shè)計(jì)師確保設(shè)計(jì)能夠憑借適應(yīng)人工智能時(shí)代的方法論繼續(xù)成為創(chuàng)新驅(qū)動力的先決條件 (Colombo & Costa, 2021)。

目標(biāo)

在本論文中,我們旨在探討四個(gè)研究問題,這些問題將引導(dǎo)我們研究用戶(特別是最脆弱的用戶)與銀行之間的關(guān)系、這些組織部署的策略及其實(shí)施的影響、人工智能在設(shè)計(jì)項(xiàng)目中的貢獻(xiàn),以及變革性技術(shù)的出現(xiàn)導(dǎo)致的設(shè)計(jì)實(shí)踐的轉(zhuǎn)變。

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這些問題顯然位于服務(wù)設(shè)計(jì)(Buchanan,2015)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)(Buchanan,2019)以及計(jì)算技術(shù)融入創(chuàng)新和創(chuàng)造過程所引起的轉(zhuǎn)變(Gero,2000)研究的融合點(diǎn)。

⒈ 第一個(gè)問題

財(cái)務(wù)脆弱人群或缺乏數(shù)字素養(yǎng)的人士如何使用現(xiàn)有的零售銀行服務(wù)?目前限制他們自主性的障礙有哪些?如何通過建模他們的需求來促進(jìn)金融包容性的系統(tǒng)設(shè)計(jì)?

⒉第二個(gè)問題

零售銀行為客戶提供哪些機(jī)制來促進(jìn)日常資金管理?這些機(jī)制的目標(biāo)客戶是誰?有些銀行是否希望促進(jìn)普惠金融?這些機(jī)制的設(shè)計(jì)是否有指導(dǎo)原則,例如可解釋的人工智能?這些機(jī)制在多大程度上滿足了用戶的需求,或者未能完全或部分滿足用戶的需求?

⒊ 第三個(gè)問題

人工智能系統(tǒng)如何增強(qiáng)銀行客戶(尤其是最弱勢群體)的信任、理解和明智的財(cái)務(wù)決策?哪些設(shè)計(jì)原則和可解釋性形式可以幫助解決基于人工智能代理(這些代理能夠影響用戶的關(guān)鍵決策)設(shè)計(jì)服務(wù)時(shí)固有的主要矛盾?又該如何衡量其影響?

⒋第四題

哪些工具、方法、原則、模型和用戶界面組件可以在整個(gè)設(shè)計(jì)周期中支持基于人工智能的銀行服務(wù)的設(shè)計(jì),以確保以人為本的體驗(yàn)符合道德和監(jiān)管要求,以及它們?nèi)绾胃淖兇祟惤M織內(nèi)的數(shù)字服務(wù)設(shè)計(jì)實(shí)踐?

 

蘭亭妙微(www.ocunn.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的人工智能:人工智能如何塑造用戶體驗(yàn)

杰睿

當(dāng)我們談?wù)撚脩趔w驗(yàn) (UX) 設(shè)計(jì)時(shí),我們指的是人們與產(chǎn)品互動時(shí)的感受,無論產(chǎn)品是網(wǎng)站、應(yīng)用程序,還是實(shí)體設(shè)備。這不僅關(guān)乎產(chǎn)品的外觀,還關(guān)乎產(chǎn)品的工作方式,更重要的是,它們帶給人們的使用感受。

根據(jù) Hassenzahl (2010) 在其著作《體驗(yàn)設(shè)計(jì):為所有正確的理由而生的技術(shù)》中的說法,UX 設(shè)計(jì)是通過關(guān)注交互的實(shí)際方面和情感方面來創(chuàng)造有意義的體驗(yàn)。

他認(rèn)為,雖然功能性很重要,但對用戶來說,真正重要的是完成任務(wù)時(shí)的情感聯(lián)系。因此,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師不僅關(guān)注可用性,還試圖深入理解人類行為。

當(dāng)我第一次聽說“人工智能設(shè)計(jì)”時(shí),我以為只有工程師和大型科技公司才會擔(dān)心。但隨著深入研究,我意識到人工智能已經(jīng)悄悄地潛伏在我們?nèi)粘J褂玫谋姸鄳?yīng)用程序的幕后。如今,這項(xiàng)工具有助于讓這些應(yīng)用程序更加流暢、更加個(gè)性化、更加友好。

一方面,想象一下你最喜歡的社交應(yīng)用能夠“看到”你的每一次點(diǎn)擊和滑動。這幾乎就是楊教授所做的,他們利用數(shù)百萬條移動應(yīng)用日志訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),實(shí)時(shí)測量和提升用戶體驗(yàn)。“前沿 | 通過人工智能輔助設(shè)計(jì)測量和提升用戶體驗(yàn)”。他們的人工智能模型無需冗長的訪談或?qū)嶒?yàn)室測試,就能了解哪些界面容易讓人困惑,哪些界面感覺恰到好處。這就像賦予應(yīng)用第六感,了解用戶喜歡什么,以及哪些界面會讓他們抓狂。這比任何人類團(tuán)隊(duì)單獨(dú)完成的速度都要快。

另一方面,Zhu 和同事們使用 ChatGPT 來起草設(shè)計(jì)概要。這些文檔概述了項(xiàng)目目標(biāo)、受眾和預(yù)算。“前沿 | 企業(yè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作流程中的 AI 輔助:增強(qiáng)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)概要創(chuàng)作。”

他們發(fā)現(xiàn),AI 不僅可以在幾分鐘內(nèi)生成一份完整的初稿,還能幫助核實(shí)不同領(lǐng)域(例如醫(yī)療保健甚至金融)的事實(shí),甚至在你遇到寫作瓶頸時(shí)提供新的想法。此外,他們的用戶體驗(yàn)地圖顯示,得益于 AI 的幫助,設(shè)計(jì)師可以減少研究時(shí)間,將更多時(shí)間投入到創(chuàng)意上。

此外,我們可以說,除此之外,人工智能并非魔法;Chanchamnan 的文獻(xiàn)綜述提醒我們,設(shè)計(jì)師仍然需要:首先,保持控制力,并確保用戶理解屏幕界面變化的原因。其次,要謹(jǐn)慎處理我們收集的數(shù)據(jù)。這不僅僅是數(shù)字,更是用戶的個(gè)人信息。最后,設(shè)計(jì)師必須保持創(chuàng)造力并運(yùn)用人工智能,但最終的藝術(shù)選擇(顏色、布局、色調(diào)……)仍然需要人為的觸動。(PDF) 人工智能時(shí)代的設(shè)計(jì):關(guān)于利用人工智能增強(qiáng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的文獻(xiàn)綜述

總而言之,本文展示了人工智能如何改變用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的世界。它不再僅僅關(guān)注外觀,而是關(guān)注用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的感受。人工智能正在幫助設(shè)計(jì)師讓應(yīng)用變得更智能、更直觀,就像楊教授通過分析應(yīng)用使用情況來實(shí)時(shí)提升用戶體驗(yàn)所做的工作一樣。

然而,這篇文章提醒我們,人工智能并非完美。歸根結(jié)底,人工智能可以提供幫助,但真正塑造卓越用戶體驗(yàn)的是人性化的觸覺。

 

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交互設(shè)計(jì)趨勢——技術(shù)、倫理與人文的深度融合

杰睿

 

基于當(dāng)前成果與行業(yè)動向,交互設(shè)計(jì)未來將呈現(xiàn)以下核心趨勢,推動數(shù)字體驗(yàn)向更智能、包容、可持續(xù)的方向發(fā)展:
趨勢一:多模態(tài)交互融合邁向“無感化”,打破傳統(tǒng)輸入邊界 現(xiàn)有成果如車載多模態(tài)系統(tǒng)、智能家居無界面設(shè)計(jì)已展示雛形,未來交互將更少依賴顯式指令(如點(diǎn)擊、語音),轉(zhuǎn)而通過生物信號(腦電波、心率)、環(huán)境感知(溫度、濕度)、行為模式分析等實(shí)現(xiàn)“無意識交互”。例如,設(shè)備可自動識別用戶情緒變化調(diào)整服務(wù),或通過觸覺反饋替代視覺提示,降低認(rèn)知負(fù)荷。腦機(jī)接口技術(shù)(BCI)的突破可能讓“意念控制”走入日常生活,但需同步解決隱私與倫理風(fēng)險(xiǎn)。
趨勢二:AI驅(qū)動的“自適應(yīng)交互”,從千人一面到千人千面 現(xiàn)有AI無障礙游戲方案與個(gè)性化推薦系統(tǒng)證明,AI可動態(tài)適配不同用戶需求。未來交互系統(tǒng)將基于用戶生理數(shù)據(jù)(如視力、聽力)、行為習(xí)慣(如左利手偏好)、甚至實(shí)時(shí)心理狀態(tài),實(shí)時(shí)調(diào)整界面布局、交互方式與反饋強(qiáng)度。例如,老年人設(shè)備自動簡化操作流程,兒童模式增強(qiáng)視覺引導(dǎo),情緒低落時(shí)減少干擾信息——交互設(shè)計(jì)從“標(biāo)準(zhǔn)化”轉(zhuǎn)向“動態(tài)個(gè)性化”。
趨勢三:倫理與隱私設(shè)計(jì)成為核心準(zhǔn)則,構(gòu)建“可信交互” 隨著AI與傳感器滲透生活,數(shù)據(jù)濫用與算法偏見風(fēng)險(xiǎn)加劇。未來交互設(shè)計(jì)需嵌入隱私保護(hù)機(jī)制:如本地化數(shù)據(jù)處理、用戶可控的透明度界面、反歧視算法設(shè)計(jì)。例如,智能家居默認(rèn)匿名化數(shù)據(jù),用戶可隨時(shí)查看設(shè)備決策邏輯;腦機(jī)接口設(shè)備強(qiáng)制要求用戶授權(quán)協(xié)議,避免思維信息泄露。交互設(shè)計(jì)需從“功能優(yōu)先”轉(zhuǎn)向“責(zé)任優(yōu)先”,建立用戶與技術(shù)間的信任關(guān)系。
趨勢四:情感化設(shè)計(jì)深化,技術(shù)成為情感共鳴的橋梁 紐約時(shí)報(bào)的VR新聞與游戲的情感化敘事表明,交互設(shè)計(jì)正從“工具理性”走向“情感價(jià)值”。未來將結(jié)合情感計(jì)算與生成式AI,創(chuàng)造更具共情力的體驗(yàn):虛擬助手通過微表情與語調(diào)模擬真實(shí)情感,醫(yī)療設(shè)備通過交互緩解患者焦慮,教育工具通過情感反饋增強(qiáng)學(xué)習(xí)投入感。技術(shù)不再僅是效率工具,而是成為情感連接的中介。
趨勢五:跨現(xiàn)實(shí)交互重構(gòu)空間邊界,虛實(shí)融合創(chuàng)造新場景 當(dāng)前VR/AR技術(shù)已在新聞、游戲領(lǐng)域突破,未來將進(jìn)一步滲透至工作、社交與醫(yī)療。例如,遠(yuǎn)程協(xié)作中通過AR實(shí)現(xiàn)虛實(shí)疊加的團(tuán)隊(duì)討論,虛擬試穿結(jié)合觸覺反饋提升購物體驗(yàn),醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練通過VR+力反饋設(shè)備模擬真實(shí)操作。交互設(shè)計(jì)需解決虛實(shí)信息無縫切換、空間感知一致性問題,打破物理與數(shù)字空間的割裂。
趨勢六:包容性設(shè)計(jì)從“特殊需求”走向“普遍設(shè)計(jì)” 視障游戲方案與老齡化智能家居的成功啟示:為邊緣群體設(shè)計(jì)往往能創(chuàng)造更普適的價(jià)值。未來交互設(shè)計(jì)將默認(rèn)考慮全人群需求,例如,語音交互同時(shí)支持方言與多語言,界面自動適配不同視力與認(rèn)知能力,公共服務(wù)設(shè)備集成輔助技術(shù)。包容性設(shè)計(jì)將成為產(chǎn)品創(chuàng)新的起點(diǎn)而非附加選項(xiàng)。
趨勢七:可持續(xù)交互設(shè)計(jì)貫穿產(chǎn)品生命周期,推動綠色轉(zhuǎn)型 “綠能管家”APP與節(jié)能智能家居體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)在環(huán)保中的潛力。未來趨勢包括:通過行為引導(dǎo)減少能源浪費(fèi);設(shè)計(jì)可拆卸、模塊化的硬件交互組件,延長設(shè)備壽命;利用交互界面引導(dǎo)用戶參與回收流程;甚至通過碳足跡可視化激發(fā)集體環(huán)保行動。交互設(shè)計(jì)將成為可持續(xù)生活方式的“催化劑”。
 
技術(shù)革新與人文關(guān)懷的雙輪驅(qū)動 交互設(shè)計(jì)正站在新的轉(zhuǎn)折點(diǎn):技術(shù)能力(如AI、腦機(jī)接口)不斷突破邊界,但核心價(jià)值始終回歸“人”。未來優(yōu)秀的設(shè)計(jì)將平衡效率與人性化,兼顧創(chuàng)新與倫理,讓技術(shù)真正服務(wù)于不同背景、不同需求的人群。設(shè)計(jì)師需以更廣闊的視野,將社會責(zé)任、情感連接、可持續(xù)理念注入每一次交互決策中,推動數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)生活的更美好融合。

蘭亭妙微(www.ocunn.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

界面設(shè)計(jì) | 大屏設(shè)計(jì) | Shipp-Logistics 交付管理應(yīng)用 / UI/UX 設(shè)計(jì)

杰睿

Shipp-Logistics 交付管理應(yīng)用 / UI/UX 設(shè)計(jì)

Shipp-Logistics 是一款面向中小型物流公司的交付管理應(yīng)用,旨在提升配送效率、簡化任務(wù)分配流程,并為司機(jī)提供清晰、可操作的任務(wù)指引。

本項(xiàng)目從用戶研究出發(fā),圍繞“調(diào)度員-司機(jī)”雙端交互流程,設(shè)計(jì)了完整的任務(wù)創(chuàng)建、路線規(guī)劃、實(shí)時(shí)追蹤與狀態(tài)回報(bào)機(jī)制。UI風(fēng)格采用模塊化信息呈現(xiàn)+中性色調(diào),兼顧操作高頻與環(huán)境復(fù)雜下的可讀性與點(diǎn)擊效率。

關(guān)鍵設(shè)計(jì)亮點(diǎn)包括:

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