用心設計
今天我們來聊聊如何理性的進行設計,談談產品經理和設計師在工作的過程中怎么樣把幾何學融入到作品中。幾何設計學的由來設計本來就是一種理性的科學門類,審美因人而異,只有言之有理的設計才能說服別人,運用幾何學的手法就是設計師的利器之一,科學的設計并不會限制你的創意,它只會幫助你的作品成為精品的必要手段之一。
從古至今,人類從自然界中得到過無數的啟示,其中就包含黃金分割。這個從貝類完美的生長方式中提煉出的曲線,改變了所有人的審美。
從0開始設計一款APP產品架構時,我們在想什么?
不妨來看看微信產品架構的背后,或許你會有自己的答案。
對于第1個問題我是這樣考慮的。首先確定產品的用戶群和使用場景,這里的用戶群是產品中實際存在的、互斥的幾個群體,分類方法很多,以產品自身特征來確定,也可以在前期用研的基礎上來確定。基于此思路就產生下面的一個思維圖:
之前知乎上有這么一個問題:怎樣理解信息架構?,@Mr湯進er當時以“商場信息導視圖”為例,回答了這個問題,比較適合“入門小白”去理解信息架構、流程圖和頁面布局,其中針對“信息架構”的回答如下:
高勁
總有一些新的設計趨勢蓄勢待發。現在誰又能忘記視差滾動這種設計手法呢?這種網頁設計趨勢從幾年前一直延續到現在,越來越多的用戶開始認可并關注這種視差滾動式的網頁。
為了產品設計始終走在對的道路之上,我總結了5個簡單的用戶體驗設計準則,并且用它作為我設計過程的重要參考。理解用戶體驗設計的設計決策并為團隊成員作出解釋,本就是一件不容易的事情,最終落實到產品中,更是需要走很長的路。
創造性固然是個好東西,若是拋棄了產品自身及目標用戶的特性,片面的為了創造性而創造性,為了聰明而聰明,那么你就是在拿用戶長久以來的認知習慣來冒險,賭上的很可能是產品最核心的價值。
智能設備的誕生創造了需要讓設計師來解決的新問題,其中最重要的就是界面:如何做才能讓一個沒有屏幕的小設備或電器和用戶進行交互呢?這個問題是品牌和設計公司Method一直在思考的,以至于他們開發了Henri,這是一個可以和用戶交互的小設備,使得它更容易讓設計師去探索未來設備的UI。
你究竟為誰而設計
UED從業者都知道User-centered Design的概念,但真正做到的卻并不多,更多的現實情況是這樣的:為老板而設計——上面的人一拍腦袋就圍繞對方的idea屁顛屁顛去考慮詳細方案執 行,不去深度考慮這樣做的本質原因與合理性,缺乏獨立思考能力與向上說服抗爭的勇氣;為Deadline而設計——追求項目按時上線比什么都重,在時間有 限的情況下沒做好優先級管理,集中到關鍵設計點上去,結果什么都做了,什么都沒做好;為規范而設計——死守iOS/Android平臺規范,死守可用性原 則,不去思考規范這樣做的本質原因(如設備特性,避免和通用交互操作沖突等),把規范凌駕于設計目標和業務目標之上;為自己而設計——以設計師的專業挑剔 目光去要求產品,卻不考慮到這樣的設計讓自己滿足了,卻可能令用戶迷惑,沒有帶給用戶想要的東西,反而增加了他們操作理解的成本……背離了設計目標的本 質,變成了為設計而設計,創造出來的價值自然也大打折扣。
你認為這兩個球在做什么
藍藍設計的小編 http://www.ocunn.cn